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1、24個(gè)趣味拓展游戲 1、造反運(yùn)動(dòng) 人數(shù)隊(duì)形:10-20人為宜,圍成一個(gè)圓圈 游戲方法: 1、參加者圍成一個(gè)圓圈,主持人站中間?! ?、主持人說(shuō)“右”,全部人就將頭轉(zhuǎn)左,說(shuō)“左”,所有人就將頭轉(zhuǎn)向“右”,說(shuō)“前”則所有人的頭向后,也就是要做和口令相反方向的動(dòng)作?! ?、裁判或主持人要仔細(xì)觀察參加者,發(fā)現(xiàn)有人犯錯(cuò),就要宣判出局?! ?、最后剩下的人即為獲勝?! ∽⒁猓翰灰欢ㄒD(zhuǎn)頭,也可用手上下左右動(dòng)?! ?、言不由衷: 人數(shù)隊(duì)形:10-20人,男女對(duì)半更佳 游戲方法: 1、此游戲是用“是”“不是”回答的游戲。但回答必須要言不由衷,顛倒事實(shí)來(lái)回答?!?/p>
2、 2、如:對(duì)一位男生說(shuō):“你常擦口紅?”男生必須回答“是”第18頁(yè) 3、指定一個(gè)人當(dāng)鬼,由鬼依次發(fā)問(wèn),答錯(cuò)的人就換當(dāng)鬼?! ∽⒁猓喝绻麑?duì)一個(gè)人各問(wèn)兩個(gè)問(wèn)題,則會(huì)相當(dāng)有趣?! ?、手牽手 人數(shù)隊(duì)形:分兩組,各組人數(shù)不拘,并選出人數(shù)。排成兩排?! ∮螒蚍椒ǎ骸 ?、二組人面對(duì)面坐下,手牽著手?! ?、領(lǐng)袖叫出植物或動(dòng)物的名稱(組員把手放開(kāi)),叫到植物時(shí),全部的人要將雙手上舉,叫動(dòng)物時(shí)則放下,如果連叫兩次植物或動(dòng)物就保持上舉或放下的動(dòng)作?! ?、例如:芹菜(上舉),兔子(放下),狐貍(放下),菊花(上舉)。。。。。?! ?、兩組領(lǐng)袖輪流叫名,動(dòng)作錯(cuò)誤的人就要被
3、淘汰,經(jīng)過(guò)幾次后剩下人數(shù)較多的那組獲勝?! ?、有模有樣(用動(dòng)作來(lái)回答的游戲) 人數(shù)隊(duì)形:二人以上,每二人一組進(jìn)行淘汰賽 游戲方法: 1、先共同訂出一些標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)作。如一方說(shuō)出“在棒球場(chǎng)”,另一方即以“揮棒”的動(dòng)作代替口語(yǔ)回答?! ?、兩人面對(duì)面坐著,猜拳贏一方先問(wèn),另一方則要針對(duì)對(duì)方的問(wèn)題用動(dòng)作回答,錯(cuò)的人就算輸了?! ?、例如,問(wèn):“在棒球場(chǎng)?”答:(作揮棒姿勢(shì))問(wèn):“在教堂?”答:(作禱告的姿勢(shì))問(wèn):“在照相館?”第18頁(yè)答:(作搔首弄姿狀)。。。。。。 4、如此反復(fù),再加快速度,回答的人稍不留神,就會(huì)輸了?! ?、輸?shù)囊环教蕴A的人再繼續(xù)二人一
4、組,一直到比出最后剩下的那一個(gè)就是最后的勝利者?! ?、找同伴 活動(dòng)目標(biāo): 1.通過(guò)道具協(xié)助學(xué)員尋找自己的同伴 2.增進(jìn)學(xué)員彼此熟悉的程度,增加班級(jí)凝聚力?! ?.通過(guò)道具的使用增強(qiáng)學(xué)員的觀察、溝通能力?! 』顒?dòng)道具:拼圖(12塊) 活動(dòng)程序: 一、培訓(xùn)師首先根據(jù)人數(shù)給到場(chǎng)的學(xué)員每人發(fā)一小塊拼圖。培訓(xùn)師可以根據(jù)希望分成的組數(shù),每組有多少人來(lái)設(shè)置可以拼在一起的塊數(shù)。 二、培訓(xùn)師告訴學(xué)員每個(gè)人根據(jù)自己手上的小拼圖去尋找其他同伴。例如:每個(gè)小圖案是由四小塊拼圖組成的,大家如果找到自己的同伴就請(qǐng)圍成一圈坐好,看哪組最快?! ∪?、分好組后,可以讓大家根據(jù)所
5、拼的圖案起隊(duì)名、設(shè)計(jì)隊(duì)徽等。 活動(dòng)分享: 1、在尋找同伴的過(guò)程中,如何能最快的找齊自己的同伴? 2、你是主動(dòng)找尋還是被動(dòng)等待?各有什么優(yōu)缺點(diǎn)?第18頁(yè) 6、交換名字 內(nèi)容:這個(gè)游戲乃在于考驗(yàn)人們的習(xí)性。平常對(duì)于自己的名字,可說(shuō)是耳熟不過(guò)了,但若臨時(shí)更換名字,可就會(huì)覺(jué)得陌生了?! 》椒ǎ骸 ?1)人數(shù)在10個(gè)人最適合 (2)參加者圍成一個(gè)圓圈坐著?! ?3)圍個(gè)圓圈的時(shí)候,自己隨即更換成右鄰者的名字?! ?4)以猜拳的方式來(lái)決定順序,然后按順序來(lái)提出問(wèn)題。 (5)當(dāng)主持人問(wèn)及“張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床?”時(shí),真正的張三不可以回答,而必須由更換
6、成張三的名字的人來(lái)回答:“恩,今天早上我7點(diǎn)鐘起床!”。。。。。。 (6)當(dāng)自己該回答時(shí)卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰?! ?7)最后剩下的一個(gè)人就是勝利者。 7、代號(hào)接龍 內(nèi)容:這個(gè)游戲乃在于訓(xùn)練個(gè)人的反應(yīng)力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。第18頁(yè)方法: (1)人數(shù)在10個(gè)人以內(nèi)最適合 (2)參加者圍成一個(gè)圓圈坐著,先選出1人做鬼。 (3)參加者,以鬼的位置為基準(zhǔn),從鬼開(kāi)始算來(lái)的數(shù)字,就是自己的代號(hào),每個(gè)當(dāng)鬼的人都是1號(hào),鬼的右邊第一位是2號(hào),依次為3號(hào)„„ (4)游戲從鬼這里開(kāi)始進(jìn)行。如果鬼開(kāi)始說(shuō)“
7、1、2”,其意思就是第1個(gè)人傳給第2個(gè)人的意思。 (5)2號(hào)在接到口令后,就要馬上傳給任何一個(gè)參加者,例如“2、5”的話,2當(dāng)時(shí)就是自己的代號(hào),5則是自己想傳達(dá)者的代號(hào),此數(shù)可以自由選擇。 (6)如此一直進(jìn)行比賽。 (7)如果自己的代號(hào)被叫到而卻沒(méi)有回答的人,就要做鬼?! ?8)鬼的代號(hào)是從1開(kāi)始,所以當(dāng)鬼?yè)Q人的時(shí)候,則所有人的代號(hào)重新更改?! ≈攸c(diǎn):這個(gè)游戲的樂(lè)趣與否,乃決定于參與者的反應(yīng)速度之快慢,所以應(yīng)當(dāng)培養(yǎng)良好的靈敏反應(yīng)?! ?、交換名字 內(nèi)容:這個(gè)游戲乃在于考驗(yàn)人們的習(xí)性。平常對(duì)于自己的名字,可說(shuō)是耳熟不過(guò)了,但若臨時(shí)更換名字,可就會(huì)覺(jué)得陌
8、生了?! 》椒ǎ骸 ?1)人數(shù)在10個(gè)人最適合 (