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1、《刀塔傳奇》反推案—二狗版目錄《刀塔傳奇》反推案2第1章戰(zhàn)斗系統(tǒng)21.1簡述21.2優(yōu)缺點(diǎn)21.3相關(guān)數(shù)值設(shè)定3第2章英雄屬性42.1簡述42.2優(yōu)缺點(diǎn)62.3相關(guān)數(shù)值7第3章技能73.1技能簡述73.2能量83.3優(yōu)缺點(diǎn)83.4相關(guān)數(shù)值設(shè)定9第4章裝備94.1簡述94.1.1裝備獲得94.1.2裝備用途104.1.3裝備附魔104.2優(yōu)缺點(diǎn)104.3相關(guān)數(shù)值11第5章英雄升星125.1簡述125.2優(yōu)缺點(diǎn)125.3相關(guān)數(shù)值13第6章競技場146.1簡述146.2優(yōu)缺點(diǎn)146.3相關(guān)數(shù)值15第7章每日活動15
2、7.1簡述157.1.1英雄試煉157.1.2時光之穴167.2優(yōu)缺點(diǎn)177.3相關(guān)數(shù)值17第8章燃燒的遠(yuǎn)征188.1簡述188.2優(yōu)缺點(diǎn)19第9章其它系統(tǒng)19二狗反推《刀塔傳奇》反推案扣扣:386872362《刀塔傳奇》反推案—二狗版《刀塔傳奇》反推案第1章戰(zhàn)斗系統(tǒng)1.1簡述l戰(zhàn)斗分為三段,玩家英雄自動行走,自動普通攻擊l英雄攻擊與被攻擊均會獲得能量值,能量值滿后,可由玩家手動釋放技能l戰(zhàn)斗中有時間限制條件,每段戰(zhàn)斗均有倒計時,若在倒計時結(jié)束前未能全部殺死對手,也按失敗計算。在活動副本中,超時不扣除體力,并
3、且不增加挑戰(zhàn)冷卻時間。l玩家在3星通關(guān)某副本后,再次打這個副本可選擇自動攻擊,則英雄一旦有技能可以放,即自動釋放技能。競技場中,強(qiáng)制自動戰(zhàn)斗。1.2優(yōu)缺點(diǎn)優(yōu)點(diǎn):二狗反推《刀塔傳奇》反推案扣扣:386872362《刀塔傳奇》反推案—二狗版1、很真實的還原了多塔里面的人物、技能,從一開始就把題材抓的很緊,帶給玩家親切感2、技能的釋放在很大程度上左右了戰(zhàn)局,玩家在適當(dāng)?shù)臅r機(jī)放出適當(dāng)?shù)募寄埽峭婕业牟呗孕院蜆啡に?。技能的模式比較豐富,可打斷他人技能,以及各種范圍、加成特效和攻擊方式的組合,使得技能玩法比較豐富。3、
4、技能又與英雄相綁定,使得英雄很有賣點(diǎn),專屬度很高。4、戰(zhàn)斗中的英雄有前中后站位之分,但又不用過多的操作和考慮,英雄出生就固定好了是前排英雄還是后排英雄。玩家只需要考慮清楚上幾個前排,幾個后排即可,不用過多的去擺陣型。缺點(diǎn):游戲中在所有的戰(zhàn)斗玩法中均有倒計時,其作用一個是強(qiáng)制使每場戰(zhàn)斗時間不會拖的太長,稍微加深了對玩家攻擊、技能等屬性的強(qiáng)化。其次是在搶礦等玩法中,給玩家一種策略,就是派來駐守的英雄,全部都是回復(fù)型和肉盾型的,把時間拖光后,未被打下即可。但其實,在某些玩法,比如競技場和副本其實都不用進(jìn)行強(qiáng)制的倒計
5、時,靠屬性和技能,最終分出勝利即可。1.1相關(guān)數(shù)值設(shè)定傷害=攻擊/(1+(護(hù)甲-88)*0.0075每段戰(zhàn)斗的倒計時:1分30秒二狗反推《刀塔傳奇》反推案扣扣:386872362《刀塔傳奇》反推案—二狗版第1章英雄屬性1.1簡述英雄屬性還原魔獸的屬性體系,采用力、敏、智三維來養(yǎng)成英雄,并且每個英雄都有其傾向。不用傾向的英雄其某項屬性成長更為顯著。智力影響所以英雄的法強(qiáng)和魔抗1智力=2.4法強(qiáng)11智力=1魔抗力量影響所以英雄的血量和護(hù)甲1力量=18血4.15力量=1護(hù)甲敏捷影響所以英雄的物攻和物理暴擊1敏捷=0
6、.4物攻2.5敏捷=1物暴在此之上力量英雄可以從1力量另外獲得1物攻敏捷英雄可以從1敏捷另外獲得1物攻智力英雄可以從1智力另外獲得1物攻反向梳理:最大生命值=力量×18 物理攻擊力=主屬性+敏捷×0.4二狗反推《刀塔傳奇》反推案扣扣:386872362《刀塔傳奇》反推案—二狗版 魔法強(qiáng)度=智力×2.4 物理護(hù)甲=力量÷7+敏捷÷14 魔法抗性=智力÷10 物理暴擊=敏捷÷2.5 剩下的魔法暴擊,生命能量恢復(fù)之類的屬性全是靠裝備帶來的。其它屬性:1,敏捷屬性對所有卡牌的物理攻擊有加成(這也是敏卡物攻
7、高的原因)2,物理暴擊是與敏捷有關(guān)的,但魔法暴擊是與智力無關(guān)的(坑法師隊的爹)3,生命回復(fù)、能量回復(fù)、穿透物理護(hù)甲、閃避、忽視魔法抗性、能量消耗降低、治療技能效果提高、吸血等級等等,均與三屬性無關(guān)(除了初始屬性里有的,其他的都是裝備和技能帶來的)4,幾乎所有的敏卡都沒有治療技能效果提高屬性,幾乎所有的智卡都沒有吸血等級屬性(意味著敏卡打架有吸血加成,奶起來累;智卡打架沒有吸血加成,但是帶個奶,容易加上血)5,治療量與智力確定是有關(guān)的,近似算法,治療量=智力*0.9,外加治療技能效果提高的加成二狗反推《刀塔傳奇
8、》反推案扣扣:386872362《刀塔傳奇》反推案—二狗版1.1優(yōu)缺點(diǎn)優(yōu)點(diǎn):1、力、敏、智和攻防法的對應(yīng)比較明確。玩家能比較清晰的看出自己需要培養(yǎng)的方向2、英雄出生就分不同的方向,使得該方向的成長更明顯。這種設(shè)置更突出了英雄的特性,加強(qiáng)了英雄在陣型中的應(yīng)用。缺點(diǎn):1、獨(dú)立屬性過多,太依賴裝備。玩家不一定分得清,搞得懂。2、沒有直接培養(yǎng)這些屬性的途徑,玩家無法有針對性的使其成長和培養(yǎng),只能有了裝備就打