用action script動(dòng)作腳本制作flas

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時(shí)間:2018-10-30

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1、用Actionscript動(dòng)作腳本制作flas提要通過一個(gè)下雨特效的制作,介紹FLASHAS動(dòng)作腳本的使用,主要是利用Function、Duplicate-MovieClip、SetProperty、SetVariable、If、SetInterval,實(shí)現(xiàn)特效的制作、速度的快慢控制、選擇播放的順序。  關(guān)鍵詞:flash;AS腳本;下雨特效  一、引言  flash是Macromedia公司推出的一種優(yōu)秀的交互式動(dòng)畫制作軟件,具有體積小、互動(dòng)性強(qiáng)、兼容性好的特點(diǎn),一直受到動(dòng)畫制的青睞。如今,因特網(wǎng)上已具有成千上萬個(gè)flash站點(diǎn),讓人盡情地享受這種多媒體技術(shù)所帶來的動(dòng)感,flash動(dòng)畫

2、勢(shì)必將成為未來網(wǎng)頁的一大主流。在flash動(dòng)畫制作過程中,AS動(dòng)作腳本扮演著一個(gè)重要的角色,動(dòng)作腳本是flash動(dòng)畫中使用的程序腳本,通過動(dòng)作腳本,可以對(duì)動(dòng)畫進(jìn)行高級(jí)的邏輯控制,能實(shí)現(xiàn)時(shí)間軸的特殊效果,能幫助用戶按照自己的想法更加準(zhǔn)確地創(chuàng)建電影。效果更加精彩紛呈,但是如何能掌握好flash動(dòng)作腳本制作技術(shù),已經(jīng)成為廣大學(xué)習(xí)者迫切需要解決的問題。本文通過制作下雨特效實(shí)例,讓讀者了解和掌握一些動(dòng)作腳本的運(yùn)用?! 《?、認(rèn)識(shí)和理解動(dòng)作腳本術(shù)語  和任何腳本撰寫語言一樣,flash動(dòng)作腳本既有和其他語言相同之處,比如數(shù)據(jù)類型、關(guān)鍵字、運(yùn)算符、表達(dá)式、函數(shù)、變量等等,但也有自己的獨(dú)特專用術(shù)語,它本身

3、具有獨(dú)特的專業(yè)含義,只有準(zhǔn)確地理解術(shù)語,才能讀懂語句,真正地理解腳本的含義,逐步構(gòu)建自己編寫動(dòng)作腳本的基礎(chǔ)?! ?、動(dòng)作:是在播放SovieClip——復(fù)制影片剪輯。語法形式為:duplicateMovieClip(目標(biāo)、新名稱、深度)。目標(biāo)是指要復(fù)制的電影剪輯的名稱和路徑,新名稱是指復(fù)制后的電影前輯實(shí)例名稱,深度是指新復(fù)制的影片剪輯的唯一深度級(jí)別。復(fù)制影片經(jīng)常要與影片屬性控制(特別是_x,_y,_alpha,_rotation,_xscale,_yscale等屬性)結(jié)合才能更好地發(fā)揮復(fù)制效果。復(fù)制影片還經(jīng)常要和循環(huán)語句配合,才能復(fù)制多個(gè)影片剪輯。  3、SetProperty——設(shè)置影

4、片剪輯的屬性。語法形式為:setProperty(屬性,目標(biāo),值)。屬性是指你想控制影片剪輯的那些屬性,F(xiàn)lash給我們提供了14個(gè)影片剪輯的屬性,我們可以根據(jù)需要來選擇設(shè)置。值是指設(shè)置的隨機(jī)函數(shù)值?! ?、SetVariable——給變量賦值。與其他動(dòng)作不同,它并不在腳本中出現(xiàn),而是在編寫腳本時(shí),使用它來創(chuàng)建賦值語句框架,便于填寫變量和變量的值。  5、if——如果。如果條件符合,即true,就執(zhí)行代碼;條件不符合,就不執(zhí)行。語法為:if(條件){//代碼}?! ?、setInterval——設(shè)置時(shí)間間隔。語法形式為:setInterval(函數(shù)名,間隔時(shí)間)。函數(shù)名即為Functio

5、n已自定義的函數(shù)名,間隔時(shí)間以秒為單位?! ∷?、下雨特效的制作過程  通過一個(gè)實(shí)例,來完成一個(gè)雨點(diǎn)飄落過程,且隨機(jī)出現(xiàn)大小和速度不同的雨點(diǎn)。通過添加幾句代碼可以省去很多繁雜的動(dòng)畫處理?! ?、打開flash,新建一個(gè)文檔,畫布寬550px,高400px,幀頻率默認(rèn),舞臺(tái)背景顏色為黑色?! ?、新建圖形元件,名稱命名為下雨,在這里可以起中文名稱,在注冊(cè)點(diǎn)位置用直線繪制雨點(diǎn),顏色為白色。新建影片剪輯元件,命名為雨點(diǎn)影片。用直線工具繪制細(xì)長雨點(diǎn),再在第三十幀處按下快捷鍵F6插入關(guān)鍵幀,將所在第三十幀的雨點(diǎn)向下方拖動(dòng)一段距離。在第一幀至第三十幀時(shí)間軸添加動(dòng)畫(運(yùn)動(dòng))變化,然后添加運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層,畫一

6、條直線作為雨點(diǎn)飄落的路徑。在第一幀上:把雨點(diǎn)圖形跟曲線頂部對(duì)齊,注意要把圖形的中心圓放在線條上;在最后一幀上:把雨點(diǎn)圖形跟曲線底端對(duì)齊,形成了一個(gè)雨點(diǎn)順著路徑運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫。  3、回到場景中,把庫面板中的雨點(diǎn)影片剪輯元件拖拽到畫布中。在屬性面板上,把影片剪輯名稱命名為rain,這個(gè)必須以英文命名。再在第三十幀處按下快捷鍵F5插入幀。此目的是,和影片剪輯元件中的雨點(diǎn)落下的時(shí)間保持一致,測試動(dòng)畫即可。如動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)的大小跟畫面尺寸不一致,可在雨點(diǎn)影片剪輯元件中進(jìn)行調(diào)整。  4、動(dòng)作面板有兩種編輯模式:標(biāo)準(zhǔn)模式和專家模式,可以在兩種模式之間進(jìn)行切換。在標(biāo)準(zhǔn)模式的動(dòng)作面板下,打開目錄雙擊語句,右邊的語

7、句描述框中將顯示它的描述,這種模式比較適合初學(xué)者。在專家模式下,可以在編輯器中直接輸入動(dòng)作腳本,比較適用于對(duì)動(dòng)作腳本比較熟練的用戶。本文所用的代碼都是在標(biāo)準(zhǔn)模式下完成的。有些動(dòng)作設(shè)置參數(shù)時(shí),在一些參數(shù)框右邊有一個(gè)表達(dá)式復(fù)選框。對(duì)于這種參數(shù),應(yīng)該根據(jù)你輸入的參數(shù)的類型決定是否要勾選此復(fù)選框。例如,我們使用SetVariable動(dòng)作,給變量n賦值。如果你給n提供的參數(shù)是一個(gè)字符串常數(shù),就不要勾選此復(fù)選框。反之,則要就要勾選該復(fù)選框。新建

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