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《三國(guó)志11威力加強(qiáng)版攻略》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在應(yīng)用文檔-天天文庫(kù)。
1、三國(guó)志11威力加強(qiáng)版詳細(xì)攻略+秘籍+武將技能分析一級(jí)技巧需要1000技巧P,1000金;二級(jí)技巧需要2000技巧P,2000金;三級(jí)技巧需要3000技巧P,5000金;四級(jí)技巧需要5000技巧P,10000金PK版新增內(nèi)政系(所需能力政治)1.【木牛流馬】輸送隊(duì)移動(dòng)力上升需時(shí):40天???平地5格→6格2.【港關(guān)擴(kuò)張】關(guān)所上限增加需時(shí):50天???金10000→40000???糧100000→400000???兵30000→60000???槍30000→60000???戟30000→60000???馬30000→60000???弩3000
2、0→60000???3.【政令整備】治安減無(wú)需時(shí):70天4.【人心掌握】配下忠誠(chéng)減無(wú)需時(shí):100天火攻系(所需能力知力)1.【木獸開發(fā)】可以生產(chǎn)兵器木獸需時(shí):40天2.【神火計(jì) 】火計(jì)威力加強(qiáng)需時(shí):50天3.【火藥煉成】可以做火焰種,火焰球需時(shí):70天4.【爆藥煉成】可以做威力更大的業(yè)火種、業(yè)火球需時(shí):100天槍兵系??(所需能力統(tǒng)率)1.【槍兵鍛煉】槍兵戰(zhàn)法威力加強(qiáng)需時(shí):30天2.【兵糧襲擊】槍兵戰(zhàn)法攻擊的時(shí)候可以搶奪敵軍糧草需時(shí):40天3.【奇襲 】在森林地形槍兵部隊(duì)攻擊對(duì)方的時(shí)候不會(huì)被反擊需時(shí):60天4.【精銳槍兵】槍兵的攻擊、防
3、御、移動(dòng)能力加強(qiáng)需時(shí):90天戟兵系??(所需能力統(tǒng)率)1.【戟兵鍛煉】戟兵戰(zhàn)法威力加強(qiáng)需時(shí):30天2.【矢盾 】弓矢攻擊戟兵的時(shí)候準(zhǔn)確率下降30%需時(shí):40天3.【大盾 】通常攻擊戟兵的時(shí)候準(zhǔn)確率下降30%需時(shí):60天4.【精銳戟兵】戟兵的攻擊、防御、移動(dòng)能力加強(qiáng)需時(shí):90天武將單挑時(shí)出現(xiàn)的暗器選項(xiàng)(一騎討~~~~~暗器)單挑戰(zhàn)斗中的必殺技能選項(xiàng)之一單挑時(shí)使用的必要斗志數(shù)為零.(必要闘志:0)只有帶著屬于"暗器"類寶物的武將才可以使用!每一次單挑戰(zhàn)斗只能實(shí)行一次!如果使用"暗器"成功,則對(duì)手的體力將大幅度下降!若對(duì)手正處于"氣勢(shì)高漲"
4、(気合)以及"堅(jiān)守"狀態(tài),則將其特殊狀態(tài)攻破并取消!鎮(zhèn)壓(威圧)那個(gè)威后面的字少一點(diǎn),不是我們中文里的壓字哦!武將的特別技能之一擁有此技能的武將,可以避免其所屬城池周圍出現(xiàn)盜賊與不同民族(異民族)來(lái)襲的事件!補(bǔ)充一點(diǎn),它們的出現(xiàn)會(huì)伴隨著一座"城堡"(所謂"根城"的翻譯).石墻(石壁)障礙物(障害物)的一種.修建費(fèi)用:300/耐久度:400?土壘(土塁)經(jīng)過(guò)強(qiáng)化后的的障礙物.如果在相互鄰接的地塊上建造,石壁之間則會(huì)連接起來(lái).一方勢(shì)力,在完成科技(技巧)"石造建筑"(可按照日文字面直接理解的表達(dá)!~~~~)的研究之后方可進(jìn)行修建!通過(guò)控制部隊(duì)
5、,執(zhí)行修建(設(shè)置)命令即可進(jìn)行該項(xiàng)建筑的建造.此外,在據(jù)點(diǎn)(拠點(diǎn))周圍兩格的范圍內(nèi)是不允許建造石壁的,而且,游戲系統(tǒng)不允許你對(duì)石壁下達(dá),"修補(bǔ)"指令來(lái)恢復(fù)其耐久度!建造在其他設(shè)施的周圍,可以在敵軍的攻擊下,保護(hù)其中的設(shè)施.注:障礙物都具備ZOC的作用!(ZOC即英文ZoneOfControl)的縮寫,在戰(zhàn)棋制游戲中被廣泛地應(yīng)用!在下文中將會(huì)作詳盡的介紹!單挑(一騎)部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗的指令之一統(tǒng)率鄰接的敵我雙方部隊(duì)的將領(lǐng)之間可以下達(dá)單挑.(一騎討)的指令.在單挑的戰(zhàn)斗中獲勝的部隊(duì),其"精力"(気力)即在發(fā)動(dòng)戰(zhàn)法以及使用計(jì)謀時(shí)必須消耗的數(shù)值會(huì)上升,而
6、被擊敗的敵方部隊(duì)則會(huì)得到相反的效果,即"精力"下降.在單挑中將對(duì)方武將擊倒的一方,有可能俘虜對(duì)方被擊倒的武將..另注:倘若參與單挑的部隊(duì)中僅存在被擊倒且遭對(duì)方俘虜?shù)奈鋵?那么,該軍隊(duì)的編制將直接從戰(zhàn)場(chǎng)上消失~~~~~~~~~單挑的規(guī)則(一騎討のルール)武將在單挑戰(zhàn)斗中,會(huì)根據(jù)您所制定的作戰(zhàn)“方針”自動(dòng)進(jìn)行攻擊敵武將的操作。當(dāng)對(duì)手的體力數(shù)值首先降為0時(shí),則另外的一方獲得單挑戰(zhàn)的勝利。而在50個(gè)回合內(nèi)沒(méi)有決出勝負(fù)的戰(zhàn)斗,將以和局收?qǐng)觯p方算平手,退出單挑界面。另外加注一點(diǎn):倘若交手的雙方中有一方在50回合內(nèi)感到不敵對(duì)手,并成功撤退的,那么這一
7、場(chǎng)戰(zhàn)斗的勝利自然就歸未逃跑的武將一方。方針具體的"方針"可分為:1.攻擊重視2.防御重視3.斗志重視4.本壘打重視!汗,其實(shí)就是重?fù)糁匾晘~~~~~從這里就可以看出日本人是多么得熱愛(ài)棒球運(yùn)動(dòng)了~~~~~~~~即日文的(一発重視).方針的選擇決定了該武將在單挑戰(zhàn)斗中,攻擊力,防御力,以及"氣勢(shì)"的提升速度等因素的加成或削弱效果.交替(交代)在單挑戰(zhàn)中,屬于同一支部隊(duì)的武將有可能實(shí)現(xiàn)輪番上陣,通過(guò)點(diǎn)擊單挑過(guò)程中出現(xiàn)的"交替"(交代)按鈕,可以控制人員的更替.*無(wú)論可交替武將有否上陣,目前正進(jìn)行戰(zhàn)斗的武將,其體力值降至0點(diǎn)時(shí),這場(chǎng)單挑戰(zhàn)對(duì)于這一
8、方來(lái)說(shuō),就意味著敗北!另注:在游戲里要特別注意,像同時(shí)擁有貂禪與呂布這樣一文一武的武將的部隊(duì),其在進(jìn)行單挑戰(zhàn)斗時(shí),無(wú)論發(fā)起者是誰(shuí),甚至于被動(dòng)應(yīng)戰(zhàn).在戰(zhàn)斗中,一旦有一人被擊倒~~~~(通常是武官