unity3d基礎(chǔ)文檔(gui入門,腳本概覽,命令手冊)

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1、Unity3d-GUI入門這一段將解釋UnityGUI控制所需的腳本。UnityGUI控制UnityGUI控制是利用一類被稱為OnGUI()的函數(shù),只要在控制腳本激活的狀態(tài)下,OnGUIO函數(shù)可以在每幀調(diào)用,就像Update()函數(shù)一樣。GUI控制在結(jié)構(gòu)上相當(dāng)簡單,這種結(jié)構(gòu)在下面這個例子中十分明顯:/*Examplelevelloader*/functionOnGUI(){//MakeabackgroundboxGUI.Box(Reel(10,10,100,90),^LoaderMenu*1);//

2、Makethefirstbutton.Ifitispressed,Application.Loadlevel(1)willbeexecutedif(GUI.Button(Rect(20,40,80,20),"Level1“)){Application.LoadLevel(1);//Makethesecondbutton.if(GUI.Button(Rect(20,70,80,20),"Level2“)){Application.LoadLevel(2);}}這個例子是一個完整的,功能層的裝載,如果你

3、把這段腳本復(fù)制粘貼到GameObject上,在Play模式下你將會看到如下的菜單出現(xiàn)。這個裝載菜單是由例子中的代碼創(chuàng)建的。下面讓我們看一下這個例子屮代碼的細節(jié):在GUI的第一行中,GUI.BOX(Rect(10,10,100,90),"LoaderMenu");通過頭文本uLoaderMenu"顯示一個Box控制,它通過一個典型的GUI控制定義,這樣我們可以在第一吋間解釋。在GUI的下一行中是一個Button控制定義,要注意它與BOX控制之間細微的差別。確切的說,整個Button定義放置在一個if語

4、句中。當(dāng)游戲在運行中并且按鈕按下,iF語句返回一個true,并且if中的代碼被執(zhí)行。當(dāng)0nGUI()代碼在每一幀被調(diào)用的吋候,你不必明確的創(chuàng)建或去除GUI控制,定義控制的代碼同時也創(chuàng)建了它。如果你需要在一個特定的時間顯示控制,你可以利用任何一種描述邏輯來做。/*Flashingbuttonexample*/functionOnGUI(){if(Time.time%2<1){if(GUI.Button(Rect(10,10,200,20),"Meettheflashingbutton11)){prin

5、t("Youclickedme!");}}}這里,GUI.Button()只有在其它時間上才會被調(diào)用,所以按鈕會出現(xiàn)或消失,自然地,用戶只有在在按鈕可見的情況下才能按下它。就像你所看見的,當(dāng)GUI控制顯示和工作時,你可以利用任何希望的邏輯去控制?,F(xiàn)在,我們來詳細的研究每個控制定義。AnatomyofaControl(控制的解剖)當(dāng)GUI控制定義吋,這里有三種關(guān)鍵信息:Type(Position,Content)很明顯這種結(jié)構(gòu)是一個函數(shù)有兩個內(nèi)容來描述,下面我們解釋這種結(jié)構(gòu)的細節(jié)。TypeType是一

6、種控制類型,通過調(diào)用Unity的GUIclass或者是GUILayoutClass函數(shù)來定義,只有在布局模式屮討論長度才會用到。例如,GUI.Label()將會創(chuàng)建一個非交互的標(biāo)簽。所有不同的控制類型會在后面解釋,在導(dǎo)讀的控制部分。PositionPosition是第一個需要描述的GUI函數(shù),它通過提供Rect()函數(shù)來描述自己,RectO定義四種工具,最左端位置,最上端位置,總寬度和總高度。所有的值只能是整數(shù),相當(dāng)于像素值。所有的UnityGUI控制工作在屏幕空間,發(fā)布的播放窗口的像素分辨率。坐標(biāo)

7、系以左上為基礎(chǔ),Rect(10,20,300,100)定義一個矩形:10,20的位置開始,310,120的位置結(jié)朿。Reel函數(shù)后面兩個整數(shù)是定義的總寬和總高,而不是絕対位置上的寬和高,這就是為什么例子上提到的是310,120而不是300,100.你可以利用屏幕寬度和屏幕高度工具得到總的屏幕播放器尺寸,下面這個例子將幫助我們清楚它是怎么工作的:/*Screen.width&Screen.heightexample*/functionOnGUI(){GUI.Box(Rect(0,0,100,50),,

8、'Top-leftu);GUI.Box(Rect(Screen.width-100,0,100,50),"Top-right");GUI.Box(Rect(0,Screen.height-50,100,50),"Bottom-right");GUI.Box(Rect(Screen.width-100,Screen.height-50,100,50),"Bottom-left*');}Top4eHTop-n(jht這個盒子位置就是上面的例子ContentGUI控制的第二

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