中國動漫產業(yè)發(fā)展的困境與對策

中國動漫產業(yè)發(fā)展的困境與對策

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1、中國動漫產業(yè)發(fā)展的困境與對策摘耍:動漫產業(yè)是文化、藝術與現代科學技術高度結合的新型產業(yè)。本文分析了我國動漫產業(yè)發(fā)展中存在的問題,并針對這些問題,提出了推動我國動漫產業(yè)發(fā)展的對策和建議。關鍵詞:動漫產業(yè)競爭優(yōu)勢發(fā)展困境解決機制管理研究.一、我國動漫產業(yè)的發(fā)展中存在的問題(一)動漫產業(yè)鏈不完善截至目前,中國尚未有耳熟能詳、備受好評的動漫形象,動漫形象的缺失在產業(yè)鏈中就像無源Z水、無本Z木。中國冃前所謂的“動漫制作”,主要還是承接國外的一些來料加工。雖然這在我國動漫發(fā)展初期能培養(yǎng)大量人才,但從長遠發(fā)展來看,是不利于中國動漫

2、的可持續(xù)發(fā)展的,因為一味地接受國外的來料加工,勢必會影響屮國的原創(chuàng)能力及發(fā)展后勁。屮國動漫人才面臨數量短缺、質最亟待提高的問題,雖然各人高校都紛紛設立動漫專業(yè),但仍然無法滿足動漫產業(yè)的發(fā)展需求?,F在最缺的是動漫制作的綜合性人才,屮期繪制加工人才正在迅速膨脹,但既有原創(chuàng)能力、乂懂繪制技術的人才卻很少,這必將影響到動漫產業(yè)的質量。目詢,中國在動漫衍牛:站的開發(fā)投入程度還遠遠不夠,開發(fā)的衍生品往往如曇花一現,缺乏競爭力和生命力。(二)動漫產業(yè)人才嚴重缺乏在我國動漫產業(yè)的發(fā)展途中,最為急缺的是人才。根據目前動漫產業(yè)的發(fā)展趨勢

3、,我國市場的容納量可能要超過600億元。一個600億元的產業(yè)規(guī)模,至少需要60萬的動漫從業(yè)人員。其中90%以上必須是經營動漫產業(yè)結構的人員,經營者缺失造成了市場的脫節(jié),國內有許多單項做得好的出版社、漫畫家,卻沒有銜接成鏈,使得銷售平臺缺乏,動漫經營者的缺乏就是滯后國內動漫市場的癥結。另外,制作動漫的人才也嚴重不足,尤其是兼具藝術與技術的復合型動呦人才的不足,嚴重制約了我國動畫產業(yè)的發(fā)展。目麗,我國動畫從業(yè)人員僅為8000人左右,而國內每年動畫片的需求量大約是26萬分鐘,可見,僅僅依靠8000人的創(chuàng)作隊伍是無法滿足市場

4、需求的。(三)動漫產業(yè)原創(chuàng)性不足1=1前,我國動漫創(chuàng)作隊伍整體水平不高是不爭的事實,原創(chuàng)作品存在形象缺乏新鮮感和沖擊力、故事不吸引人等問題,造成了傳播受限。而作品創(chuàng)作過程中,對產品要素的淡漠,又直接導致了產站開發(fā)困難。此外,我國動畫的創(chuàng)作仍然停留在對傳統(tǒng)神話傳說和故事的改編上,對古典文學著作的演義上,或者是無厘頭的搞笑上,反映出動畫編劇在選題上缺少創(chuàng)新,競爭力不強的問題,也就在所難免。(四)文化資源駕馭能力缺乏競爭力中國歷史文化資源豐富,主要以歷史文獻、文物遺存、民間傳說等形式流傳,這都是動漫業(yè)資源開發(fā)利用的基木素材

5、。但中國在利用這些傳統(tǒng)文化時,只是單純地把神話、傳說、歷史故事等做成古裝的、歷史的動畫,而文化精髓卻絲毫沒冇融入其中。相反,國外的動漫人國卻能利用中國的歷史文化并結合自己的民族精神創(chuàng)造出大量的優(yōu)秀作品,美國和H本的一部分動漫和游戲作品取材于中國文化,如美國迪士尼以在中國家喻戶曉的《木蘭詩》為基礎推出的動畫大片《花木蘭》,日本根據中國四大名著Z—改編的《三國志》都風靡全球。很多起源于中國的文化,經外國藝術家的挖掘和包裝后璽獲生機,散發(fā)出異彩光芒。圍棋是中國古老的藝術,棋道更是蘊涵著兒千年的中華文明,日本卻能用中國的文化

6、藝術鍛造出《棋魂》這樣激勵人心的動漫,不得不訃人嘆服。但在國內,中國的很多動漫作殆都競相模仿美國、日木的一些因素,沒有深入地挖掘自身的精神內涵和文化特色。中國并不缺文化資源,缺少的是對文化資源的駕馭能力。同樣是中國的文化資源,美國能在動漫作品中體現出美國的那種樂觀向上、幽默、英雄主義、溫情脈脈等特點,口本則能在作品中貫穿堅忍不拔、永不言棄的精神,而小國的動漫作品則缺乏應有的特色。二、推動我國動漫產業(yè)發(fā)展的對策和建議中國動漫產業(yè)的發(fā)展,盂要在政府政策扶持和規(guī)范化管理的基礎上,擴大影視動価的播映平臺,完善產業(yè)鏈,并鼓勵外

7、資進入國產動漫產業(yè),引導民間資本進入,為動漫產業(yè)的發(fā)展提供有力的資金支持,推動動漫產業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。(一)加強政策扶持與規(guī)范化管理動漫產業(yè)需要國家政策的扶持。這已經為FI本、韓國等動漫產業(yè)發(fā)達國家的實踐所證明。近年來,韓國的動漫事業(yè)飛速發(fā)展,主要受益丁韓國政府為支持本國動漫產業(yè)發(fā)展所采取的一系列扶持政策。韓國、日本在發(fā)展初期,政府曾出臺限制歐美產品的扶持政策,致使國內動漫產業(yè)獲得了發(fā)展的良機。可見,動漫產品的發(fā)展是離不開國家政策的扶持的。另一方面,動漫產業(yè)的發(fā)展還需要政府的規(guī)范。2004年以來,我國連續(xù)發(fā)布了《中共中

8、央國務院關于進一步加強和改進未成年人思想道徳建設的若干意見》、《關于發(fā)展我國影視動畫產業(yè)的若干意見》等一系列政策文件,并在全國各大城市相繼建立了動漫產業(yè)基地,在一定程度上推動了我國動漫產業(yè)的積極發(fā)展。但是,山于我國動漫產業(yè)尚處在初級階段,種種原因導致動漫產業(yè)的過熱、泡沫化以及不規(guī)范,亟待政府在扶持的基礎上給予監(jiān)督和指導,推動我國動漫產業(yè)的發(fā)展盡

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