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《關于促進網絡游戲產業(yè)健康發(fā)展的建議.pdf》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關內容在工程資料-天天文庫。
1、第5期(2013年5月)中國科技論壇關于促進網絡游戲產業(yè)健康發(fā)展的建議王元,許嘩(中國科學技術發(fā)展戰(zhàn)略研究院,北京100038)摘要:網絡游戲產業(yè)是近十年來才真正發(fā)展壯大的新興產業(yè),目前正在快速發(fā)展。本文研究了中國網絡游戲產業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀,分析了目前存在的主要問題,并提出促進中國網絡游戲產業(yè)健康發(fā)展的政策建議。關鍵詞:網絡游戲;產品導向;商業(yè)模式;市場規(guī)則中圖分類號:F203文獻標識碼:ATheSuggestionsonPromotingtheDevelopmentofOnlineGameIndustryinChinaWangYuan,X
2、uYe(ChineseAcademyofScienceandTechnologyforDevelopment,Beijing100038,China)Abstract:Onlinegameindustryistheemergingindustryinthisdecade.China’Sonlinegameindustryisgrowingrapidly.ThispaperstudiesthepresentsituationofonlinegameindustryinChina,analysesthemainproblems,andthe
3、nproposestheconternleasuresonpromotingthedevelopmentofChina’Sonlinegameindustry.Keywords:Onlinegame;Productorientation;Businessmodel;Marketrules我國的網絡游戲產業(yè)(以下簡稱網游產業(yè))1網絡游戲產業(yè)已經進入成熟發(fā)展目前正以令人矚目的發(fā)展速度和產業(yè)規(guī)模,影響階段著國家的經濟社會發(fā)展和人們的休閑文化生活。我國的網游產業(yè)發(fā)展已有十余年時間?,大客觀地分析和評價我國網游產業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀和問致可分成三個階段,
4、即1997-2001年的起步階段、題,制定具有針對性的國家引導政策,對促進我2002-2005年的發(fā)展階段和2005年至今的成熟階國網游產業(yè)的健康發(fā)展具有重要意義。段。我國網游產業(yè)的主要特點如下:基金項目:國家軟科學研究計劃(2ol1GXS4K077)。收稿日期:2012—08—3O作者簡介:王元(1954一),男,河北樂亭人,經濟學博士,中國科學技術發(fā)展戰(zhàn)略研究院常務副院長,研究員;研究方向:經濟社會發(fā)展、科技發(fā)展戰(zhàn)略。82中國科技論壇(2013年5月)第5期1.1政府強力推動。網游產業(yè)在各地興起入2.3億美元,比2009年增長了11
5、1%。近年來,國家相繼出臺了一系列促進網游產我國網游產業(yè)按照收入規(guī)?,F(xiàn)已形成了兩大梯業(yè)發(fā)展的政策。2004年國家啟動了“中國民族網隊:第一梯隊由騰訊、盛大、網易、完美、搜狐等絡游戲出版工程”,提出要用5年的時間通過自主年收入在5億元以上的大企業(yè)組成;第二梯隊由中創(chuàng)新開發(fā)出100款大型原創(chuàng)游戲J,改變國外網絡華游戲網、聯(lián)眾、天聯(lián)世紀、世紀天成、成都夢工游戲在我國市場一統(tǒng)天下的局面;2006年下發(fā)了廠等年收入在0.5億~54L~2_間的中小企業(yè)組成?!秶鴦赵恨k公廳轉發(fā)財政部等部門關于推動我國動2網絡游戲產業(yè)目前存在的主要問題漫產業(yè)發(fā)展若干意
6、見的通知》;2008年提出了《文網絡游戲主要是指Pc網絡游戲、Pc單機游化部關于扶持我國動漫產業(yè)發(fā)展的若干意見》;戲和手機網絡游戲。我國的網游產業(yè)自形成以來,2009年下發(fā)了《國務院關于印發(fā)文化產業(yè)振興規(guī)一直處于產品導向的發(fā)展狀態(tài)。當前,隨著整個劃的通知》和《財政部國家稅務總局關于扶持動產業(yè)規(guī)模的不斷擴大,一些產業(yè)自身發(fā)展所存在漫產業(yè)發(fā)展有關稅收政策問題的通知》;2010年中的缺陷和問題正在逐漸暴露出來。宣部等9部委推出了《關于金融支持文化產業(yè)振2.1發(fā)展不平衡,暴利企業(yè)與微利企業(yè)并存興和發(fā)展繁榮的指導意見》等等,分別從財政、網游產業(yè)是
7、我國文化創(chuàng)意產業(yè)的重要組成部金融和文化等方面出臺了相關政策,大力推動了分,一直得到各級政府的大力扶持,很多大的網我國網游產業(yè)的快速發(fā)展。游企業(yè)都獲得了政府的巨額補貼。例如,巨人網與此同時,各地方政府也紛紛采取具體措施絡從2009年至今已從政府拿到了1.56億元的補發(fā)展本地區(qū)的網游產業(yè)。北京市政府將網游產業(yè)貼;盛大游戲2010年也從政府獲得了1.25億元的列入全市八個重點文化創(chuàng)意工作之一予以支持。補貼。當前,網游產業(yè)被普遍認為是一個暴利行上海市政府制定了多項優(yōu)惠措施,從稅收、人才、業(yè),毛利可高達90%。據(jù)統(tǒng)計,巨人網絡2011年出口、用地
8、、公共服務等各方面給予扶持。廣州第一季度的純利潤是2.6億元,純利潤高達65%。市政府從2007年開始計劃5年內投入7.5億元專一些大的網游企業(yè)形容網游產業(yè)運營的“奇跡”項資金,用以支持企業(yè)開發(fā)原創(chuàng)民族網游